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Principales caractéristiques

- Créez une collection générique de statistiques pour tous les personnages ou objets
- Analyseur de formules de pointe pour évaluer les expressions RPG complexes
- Déboguez en temps réel vos données avec des composants d’exécution qui changent pendant le mode de lecture
- Afficher et mettre à jour automatiquement les statistiques, les attributs et les effets d’état sur un canevas
- Itérez facilement votre système avec une interface utilisateur conviviale
- Entrelacer d’autres modules avec les statistiques pour étendre la mécanique du jeu

Installer

Téléchargez le package à partir de l’Unity Asset Store. Vous devez d’abord installer Game Creator.
Ensuite, ouvrez la fenêtre Modules en cliquant sur l’option Game Creator dans la barre d’outils. Cliquez sur le bouton Activer le module de statistiques.

Le module Statistiques est divisé en deux sections principales :

- Onglet Statistiques dans la fenêtre Préférences : Permet de définir toutes les différentes statistiques, attributs et effets d’état et leurs valeurs par défaut initiales.
- Le composant Stats pour les objets de jeu : C’est là que les valeurs actuelles sont stockées pour les statistiques et les attributs de chaque objet de jeu, ainsi que tous ses effets de statut et ses modificateurs de statistiques.

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(Les statistiques définies dans la fenêtre des préférences fonctionnent comme modèle pour le reste des objets de jeu)

La fenêtre de préférence des statistiques comporte 3 onglets distincts qui séparent les 3 concepts qui façonnent tout un système de progression : les statistiques, les attributs et les effets de statut.


Statistiques

Les statistiques sont des valeurs numériques qui représentent une caractéristique particulière d’un personnage ou d’un objet. Par exemple, la force d’un personnage ou quel est son maximum de points de vie.

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Une statistique a les propriétés suivantes :

- Nom unique (ID) : Ceci est destiné à un usage interne uniquement et identifie cette statistique de manière unique parmi les autres
- Title : Le titre ou le nom de Stat. Ce texte peut être localisé
- Description : Une petite description de la Stat. Ce texte peut être localisé
Nom court : Certains jeux préfèrent afficher un acronyme de la statistique au lieu du nom complet
- Color : La couleur qui représente le Stat
- Icon : L’icône qui représente le Stat

Ces propriétés sont communes aux statistiques, aux attributs et aux effets de statut. Une statistique a également une valeur de base (ou par défaut) et un champ d’objet de formule.

Étant donné qu’un Stat est quelque chose qui change dynamiquement pendant le jeu, la valeur Stat est le résultat de l’application de la valeur de base à une formule prédéfinie.

Par exemple, un cas courant est celui où la force est la puissance de base actuelle de la force. La formule dans ce cas serait le retour de la valeur de base du Stat.


Les attributs

Les attributs sont très similaires aux statistiques mais leur valeur varie de 0 à un maximum défini par une statistique. Par exemple, la santé actuelle d’un personnage est un attribut.

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(Une statistique a défini la valeur maximale d’un attribut)

Outre les propriétés communes avec une statistique (titre, description, nom abrégé, couleur et icône), un attribut a également une référence à une autre statistique, qui définit la valeur maximale que l’attribut aura pendant l’exécution et le pourcentage rempli au début.
Par exemple, vous pouvez utiliser la statistique de vitalité comme quantité maximale de santé qu’un personnage peut avoir et ne la remplir qu’à 50% au début de la partie.


Effets de statut

Les effets de statut sont, comme leur nom l’indique, des effets temporaires qui se produisent sur un personnage ou un objet qui améliorent ou diminuent une ou plusieurs de ses statistiques.

Un exemple courant d’un effet de statut est le poison, qui draine la vie du personnage affecté au fil du temps. Voici une ventilation d’un effet de statut de poison :

- Type : Il y a des effets de statut positifs (ou buffs), négatifs (ou debuffs) et autres.
- Durée : Si un effet de statut a une durée, il disparaît après un certain nombre de secondes.
- Max Stack : La quantité d’effets de statut du même type qu’un personnage peut avoir actif à un moment donné.

Un effet d’état a également 3 objets Action qui sont exécutés à différents cycles de vie.

- Au démarrage : Ces actions sont appelées lorsqu’un effet d’état est ajouté à un objet
- While Active : Ces actions sont constamment exécutées pendant que l’effet de statut est actif
- On End : Ces actions sont appelées juste après la suppression ou la disparition de l’effet de statut


Formules

Les formules sont l’un des composants clés du module Statistiques. Ils permettent d’exécuter des expressions mathématiques lors de l’exécution ainsi que d’utiliser des symboles Game Creator personnalisés.
Par exemple, la formule

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